
據Eurogamer報道,Valve表示,他們的新款Steam硬件是基于團隊自身在PC游戲領域的經驗開發的,并不是要進軍主機市場與現有廠商競爭,而是希望讓這些產品成為PC游戲體驗的自然延伸。
Valve公關團隊成員Kaci Aitchison Boyle在接受Eurogamer采訪時表示:“我們通常會從自身玩PC游戲的體驗出發,思考‘我們希望能做到什么’,同時也會傾聽用戶的反饋。”

她補充說:“PC游戲本身就有很高的價值。許多游戲類型最初都是在PC平臺上誕生的,因為這是一個開放的環境,玩家可以進行模組創作和各種實驗,而這些在軟件發行受到限制的平臺上往往無法實現。”
“我們不會因為別的領域發生了什么而去反向制定策略,我們始終專注于自己的受眾。”她說道。
最近,微軟與華碩合作推出了ROG Xbox Ally X掌機,似乎意在直接競爭Valve的Steam Deck。對此,Aitchison Boyle表示:“如果非要說點什么的話,我們其實挺興奮的——看到越來越多廠商關注PC掌機領域,這對玩家來說意味著更多選擇,可以隨時隨地玩他們的游戲。”
“所以我們把這看作是Steam Deck成功的標志——它確實為用戶帶來了價值和意義。如果未來SteamOS能讓類似的動態擴展到客廳設備或機頂盒形態上,那我們也會非常高興。”
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